Rabu, 22 Oktober 2014

TUGAS RANGKUMAN MINGGU 2


CLOUD COMPUTING / KOMPUTASI AWAN

Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid ( grid computing ) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir 1990-an. Jargon komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. 

 Cloud computing atau komputasi awan merupakan tren baru di bidang komputasi terdistribusi dimana berbagai pihak dapat mengembangkan aplikasi dan layanan berbasis SOA ( Service Oriented Architecture ) di jaringan internet.

Berbagai kalangan dapat menarik manfaat dari layanan komputasi awan ini baik sebagai solusi teknologi maupun mendapatkan manfaat ekonomis darinya.


  Email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan contoh yang sangat kecil dari teknologi cloud computing. Dengan menggunakan layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail, orang tidak perlu lagi menggunakan Outlook atau aplikasi desktop lainnya untuk email mereka. Membaca email dengan browser memungkinkan dilakukan di mana saja sepanjang ada koneksi internet.

Pada tahun 2007, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi yang awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen

dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft.

Cloud computing saat ini sangat populer, selain dari pemain besar software seperti Microsoft dan Google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi pada PC hari ini. Beberapa dari perusahaan tersebut adalah Zoho.com, sebuah office suite online, Evernote.com, merupakan  sebuah situs yang ditujukan untuk catatan online , dan RememberTheMilk.com, manajemen tugas online.

Teknologi komputasi dan teknik pemrograman baru atau teknik pengembangan berubah dengan cepat, tujuan dalam komputasi awan nampaknya akan membuat teknologi menjadi  sangat mudah dimata user dan menjadikannya sesederhana mungkin. Pengembangan berbasis internet sangat pesat saat ini dengan boomingnya blogging dan microblogging serta layanan jejaring sosial yang bertujuan untuk menemukan cara baru membantu individu dan bisnis untuk dapat berkomunikasi satu sama lain di arena komputasi awan 

Layanan Komputasi Awan

·         Infrastructure as a Service (IaaS) adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya.

·         Platform as a Service (PaaS) adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.

·         Software as a Service (SaaS) adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut.

KEUNGGULAN CLOUD COMPUTING SISTEM

(1) Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah minimalisasi biaya investasi infrastruktur publik sehingga bisnis bisa lebih terfokus pada aspek fungsionalitasnya,

(2) Bagi application developer, layanan PaaS memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas,

 (3) Bagi para praktisi yang bergerak di industri TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri jasa pengembangan teknologi informasi,

(4) Bagi pebisnis di bidang infrastruktur, hal ini merupakan peluang yang besar karena dengan meningkatnya penggunaan layanan SaaS ini akan meningkatkan penggunaaan bandwidth internet,

(5) Integrasi aplikasi dengan berbagai perangkat

KEKURANGAN CLOUD COMPUTING

(1) service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang konsisten dari provider. Inkonsistensi cloud provider ini meliputi, data protection dan data recovery,

(2) privacy, yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain karena hosting dilakukan secara bersama-sama,

(3) compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi yang diterapkan oleh user,

(4) data ownership mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan dalam cloud,

(5) data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antar cloud service dan cara memperoleh kembali data jika suatu saat user melakukan proses terminasi terhadap layanan cloud Computing.

Beberapa pertimbangan lain yang menjadi resiko Cloud Computing adalah:

- Ketidakpastian kemampuan penegakan kebijakan keamanan pada provider

- Kurang memadainya pelatihan dan audit TI

- Patut dipertanyakan kendali akses istimewa pada situs provider

- Ketidakpastian kemampuan untuk memulihkan data

- Kedekatan data pelanggan lain sehingga kemungkinan tertukar

- Ketidakpastian kemampuan untuk mengaudit operator

- Ketidakpastian keberlanjutan keberadaan provider

- Ketidakpastian kepatuhan provider terhadap peraturan.



Jenis – jenis computer

Oleh beberapa profesional, komputer diklasifikasi menjadi beberapa sudut pandang, antara lain :
      Berdasarkan proccesor : Mainframe Computer,  Mini Computer, Personal Computer dan     Supercomputer
      Berdasarkan bidang masalah : General Purpose Computer dan Special Purpose Computer
      Berdasarkan data yang diolah : Komputer Analog, Komputer Digital dan Komputer Hybrid
      Berdasarkan bentuk : Komputer Desktop, Komputer Tower, Komputer Portable, Komputer Laptop/notebook, Komputer Sub Notebook, Komputer Palmtop dan tablet PC.

 
 
 

RESENSI PONSEL


RESESNI HANDPHONE

SMARTFREN ANDROMAX C

Sfesifikasi :

·         CDMA 2000-1X EVDO Rev.A (3,5G) + GSM

·         Download speed up to 3.1 Mbps (EV-DO Rev.A)

·         Dual Mode – Dual On Avtive, EVDO + GSM

·         Dual core processor 1 GHz

·         Graphic Processor (GPU) Adreno 203

·         Large Internal Storage 4 GB ROM + 512 MB RAM

·         Only 11 mm thikness

·         OS Android 4.0 Ice Cream Sandwich

·         Digital Kamera 2MP

·         4” TFT LCD with WVGA (480 x 800) Resolution

·         Touch screen with multi gesture

·         Buitl-in GPS

·         Wifi with hotspot capability

·         Bluetooth 3.0 with A2DP support

·         Multimedia

·         Micro USB  connector nterface

·         FM radio

Handphone Smartfren Andromax C merupakan smartphone yang sangat terjangkau harganya. Namun fitur yang disajikan bisa dibilang bagus. Menggunakan processor dual core dengan kecepatan 1 GHz yang cukup responsif, berkecepatan tinggi diarea yang mensupport Evdo, dalam hal ini Evdonya smartfren bukan kartu lain. Layarnya cukup lebar yaitu 4 inch dan resolusi layar 480 x 800. Memiliki kapasitas penyimpanan cukup  besar (4GB), serta memiliki slot untuk microSD hingga 32GB.

Fitur-fitur yang ditawarkan oleh handphone Smartfren Andromax C ini bisa dibilang memuaskan. Handphone android yang system operasinya android ice cream sandwitc ini sangat compatible dengan banyak aplikasi di playstore. Jadi kita bisa mendownload aplikasi sepuas mungkin, seperti BBM, LINE,WA, games, dan aplikasi lainnya. Selain itu, fitur-fitur penting lainnya seperti wifi, hotspot, Bluetooth versi 3, GPS, radio, 2 slot sim card (CDMA dan GSM) menjadikan handphone ini lebih menarik. Namun disamping keunggulan itu, smartfren andromax c ini juga mamiliki kekurangan yaitu, kapasitas RAM hanya 512 MB, untuk urusan internet hanya bertumpu pada kartu smartfren karena ponsel ini tidak didukung oleh EDGE/GPRS. Ini menjadikan sim card yang GSM hanya sebatas untuk telepon dan sms saja. Kamera pun hanya 2 Mga pixel saja, gambar yang dihasilkan pun tidak memuaskan. Layarnya pun masih menggunakan layar standart TFT ini dibawah rata-rata ponsel android lainnya.

Rabu, 08 Oktober 2014

RANGKUMAN MINGGU 1 PK & TI 1A



1.     DEFINISI KOMPUTER

Kata komputer  berasal  dari kata bahasa Yunani “computare”   yang berarti memperhitungkan atau menggabungkan bersama-sama. Kata com berarti menggabungkan dalam pikiran atau secara mental , sedangkan putare berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan. Dalam bahasa inggris: “To compute” yang artinya menghitung.  

Beberapa Definisi dari komputer, dapat disimpulkan yaitu :

a.       Alat Elektronik
b.      Dapat menerima input data
c.       Dapat mengolah data
d.      Dapat memberikan informasi
e.       Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer ( stored program )
f.       Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
g.      Bekerja secara otomatis


2.      SEJARAH & PERKEMBANGAN KOMPUTER

  •   Sekitar tahun 2500 sm. ditemukan alat Bantu hitung yang bernama ABACUS tahun 1200 di kembangkan dengan dasar system bilangan desimal.
  •   Tahun 1614 , John Napier ahli matematika Scotlandia, menciptakan alat yang dibuat dari tulang untuk perhitungan perkalian NAPIER’S BONES
  •   Tahun 1642  , Blaise Pascal ahli matematika dan filsafat besar dari Perancis, membuat alat hitung mekanik PASCAL’S MACHINE ARITHMETIQUE atau THE PASCALINE.
  •   Tahun 1804 , Joseph Marie Jacquard penenun dari perancis menggunakan mesin tenun yang beroperasi dengan kartu plong secara otomatis JACQUARD’S LOOM.
  •  Tahun 1822, Charles Babbage ahli matematika dari Cambridge University di Inggris , menciptakan alat yang disebut BABBAGE’S DIFFERENCE ENGINE. Tidak selesai , tahun 1833 lanjut dengan nama BABBAGE’S ANALYTICAL ENGINE, mesin ini merupakan prinsip dasar kerja komputer sekarang, Charles Babbage dianggap sebagai Bapak Komputer Modern
  •   Tahun 1890,  Dr. Herman Hollerith ahli statistic dari Bufallo, New York. Membuat dan menyelesaikan mesin dengan kartu plong. Mempercepat perhitungan sensus penduduk America namanya PUNCHED CARD TABULATING MACHINE.
  •   Tahun 1944, Howard Aiken dari Harvad University, membuat komputer elektronik mekanik yang bernama Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator ( ASCC ).

3.      GENERASI KOMPUTER.

v  Komputer Generasi Pertama ( 1946 – 1959 ), ciri-cirinya :

a.       Menggunakan tabung hampa udara ( vacuum Tube ).
b.      Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
c.       Konsep Stored-program dengan memory utamanya Magnetic core storage.
d.      Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
e.       Ukuran fisik besar, cepat panas jadi perlu alat pendingin, prosesnya kurang cepat
f.       Membutuhkan daya listrik yang besar
g.      Orientasinya pada aplkasi bisnis.

Contoh komputer generasi pertama :
    •   ENIAC tahun 1946 ( electronic Numerical Integrator And Calculator )
    •   EDSAC 1949 ( elektronik Delayed Storage Automatic Computer)
    •   EDVAC tahun 1952 ( elektronik Discrete Variabel Automatic Computer)
    •   UNIVAC 1 ( Universal Automatic Computer 1)  tahun 1963, merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetic sebagai media input-outputnya.

v  Komputer Generasi Kedua ( 1959 – 1964 ), ciri-cirinya :

a.       Sirkuitnya berupa transistor, yang menemukan John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain tahun 1947.
b.      Program dibuat dalam bahasa tingkat tinggi
Contoh : FORTRAN, COBOL, ALGOL.
c.       Kapasitas memori utama sudah cukup besar, dapat menyimpan
Puluhan ribu karakter.
d.      Simpanan luar berbentuk removable disk atau disk pack
e.       Ukuran fisik lebih kecil, proses operasi sudah cepat, jutaan per detik
f.       Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
g.      Berorientasi pada aplikasi bisnis dan teknik.

Contoh komputer generasi kedua :
    •   UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107
    •   HONEYWELL 400, HONEYWELL 800
    • GE 200

v  Komputer Generasi Ketiga ( 1964 – 1970 ), ciri-cirinya :

a.       Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
b.      Pemrosesan lebih cepat & tepat
c.       Kapasitas memori lebih besar
d.      Penggunaan listrik lebih hemat
e.       Bentuk fisik lebih kecil & semakin murah harganya
f.       Kemampuan melakukan komunikasi data antar komputer lewat komunikasi telpon.
g.      Banyak bermunculan application software

Contoh komputer generasi ketiga :
    •   IBM s/360
    •   UNIVAC 1108, UNIVAC 9000
    •   GE 600, GE 235

v  Komputer Generasi Keempat ( 1970 – 1990 )
           
a.       Menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) yaitu pemadatan, beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah CHIP.
b.      Dikembangkan komputer Micro yang menggunakan Micro Processor & Semiconductor yang berbentuk CHIP untuk memori komputer.

Contoh komputer keempat :
    •   AT  : IBM PC/AT
    •   XT  : IBM PC/XT
v  Komputer Generasi Kelima ( sejak tahun 1990-an )

a.       Dikenal dengan sebutan generasi Pentium
b.      Komputer dengan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia dengan bercakap-cakap, meniru intelegensi, ketrampian,dll.
c.       Menggunakan VLSI ( Very Large Scale Integration )

v  Komputer Generasi Keenam ( abad 21 )

Merupakan generasi masa depan yang dikenal dengan generasi titanium.
4.     PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

4.1.            Siklus Pengolahan Data


 




Input : Didalam langkah ini data awal, atau data input, disiapkan dalam beberapa bentuk yang  sesuai untuk keperluan pengolahan. Bentuk tersebut akan bergantung pada pengolahan mesin.
Proses :  pada langkah ini data input diubah , dan biasanya dikombinasikan dengan informasi yang lain untuk menghasilkan data dalam bentuk yang lebih dapat digunakan. Langkah pengolahan ini biasanya meliputi sederet operasi pengolahan dasar tertentu.
Output : pada langkah ini hasil-hasil dari pengolahan sebelumnya dikumpulkan. Bentuk data output tergantung pada penggunaan data tersebut untuk pengolahan selanjutnya.


Pengolahan Data :
Suatu Proses yang menerima data sebagai masukan ( Input ) , lalu  diproses oleh program tertentu, dimana hasil dari pengolahan data tersebut dikeluarkan dalam bentuk informasi ( Output ).

              Data                :  Nama yang diberikan untuk fakta dasar
   Contoh : npm, nama, kelas


Informasi       :  Data yang sudah diubah menjadi bentuk yang
   lebih  berguna atau lebih mudah dimengerti.

   Contoh : npm shahia adalah 10106123


5.      Sistem Komputer 
Sistem computer dibagi menjadi 3 bagian :
    •   Perangkat Lunak ( Software )
    •   Perangkat Keras ( Hardware )
    •   Manusianya ( Brainware )


5.1.      SOFTWARE
Yaitu : Program-program yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras. Jenisnya :
    •     Language Software
    •     Application Software
    •     Operating system

5.1.1.               LANGUAGE SOFTWARE
Adalah : Program yang merupakan bahasa untuk membuat instruksi-instruksi ke computer, antara lain :
    •     Assembler
    •     Interpreter
    •     Compiler
Contoh : COBOL, BASIC, PASCAL, C.

5.1.2.               APPLICATION SOFTWARE
            Adalah : Program yang diterapkan pada suatu aplikasi tertentu,
          dapat berupa package software/ program paket ( program yang
sudah jadi dan siap digunakan / program yang dibuat sendiri ).
Contoh : Payroll, General Ledger, Absensi.

5.1.3.               OPERATING SYSTEM
Adalah : Program yang mengatur semua kegiatan system                    komputer.
                        Contoh : DOS, Unix, OS/2.

5.2.            HARDWARE
Yaitu : Perangkat keras/ komponen computer secara fisik.Hardware dibagi menjadi 5 yaitu :
1. Unit masukan ( input device )
    •  keyboard
    • mouse
    • scanner 
2. Perangkat pengolah data
    • primary storage
    • ALU
    • control unit
            3. Unit keluaran ( output device)
    • monitor
    • printer
    • dot matrix
    • inkjet
    • speaker
            4. unit penyimpanan (storege device)
    • hard disk
    • disket
    • compact disk
    • USB flash drive
            5. peripheral device ( komponen pelengkap )
    • sound system
    • joystick
    • microphone